Trọng Sinh Chi Nhật Bản Đầu Tư Gia

Lượt đọc: 6446 | 0 Đánh giá: 0/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 700
Hard Gold Network

❊ ❊ ❊

Tháng Bảy, tháng của cái nắng chói chang như lửa. Trong cái oi bức của mùa hè đổ lửa, trên đường phố chẳng có mấy người đi lại. Nếu không phải vì mưu sinh bôn ba, ai cũng muốn ở yên trong phòng máy lạnh không bước chân ra ngoài.

Sáng thứ Hai, vẫn như mọi khi là cuộc họp giao ban tuần của Tập đoàn Hard Gold. Tiềm phục ở Hán Thành, Hàn Quốc, Ida Joji cũng đã bay về vào tối qua.

Các lãnh đạo cấp cao ngồi vào vị trí đã định của mình trong phòng họp, chỉ chờ hội trưởng Kishimoto Masayoshi đến là bắt đầu họp trực tiếp.

Kishimoto Masayoshi đã quá quen thuộc với các cuộc họp giao ban tuần bên trong tập đoàn. Anh đi phía trước, chủ nhiệm phòng thư ký Yamada Mirai đi theo sau anh.

Hai người trước sau bước vào phòng họp này. Kishimoto Masayoshi ngồi hẳn vào chiếc ghế chủ hội trưởng của mình.

Yamada Mirai không ngồi xuống phía bên cạnh phía sau anh, mà dứt khoát nói: "Tôi xin thông báo với mọi người một tin vui trước.

Trò chơi trực tuyến "Truyền Thuyết Nhiệt Huyết" do công ty Shanda Network của Đại lục Trung Quốc làm đại diện phát hành đã đồng thời vượt mốc 50 triệu người chơi trực tuyến, đã hiên ngang trở thành trò chơi trực tuyến có quy mô lớn nhất thế giới.

Trò chơi trực tuyến này do công ty phần mềm Actoz Soft của Hàn Quốc nghiên cứu phát triển, điều này cũng có nghĩa là chúng ta đều có thể thu về lợi nhuận khổng lồ từ cả hai đầu.

Công ty Shanda Network của Đại lục Trung Quốc có thể một cú ăn ngay giành được độc quyền phát hành "Truyền Thuyết Nhiệt Huyết" tại Đại lục Trung Quốc, điều đó có mối quan hệ với việc làm cầu nối của Tập đoàn Hard Gold chúng ta.

Bên cạnh đó, "Stone Age Online" chính thức lên kệ thị trường Đại lục Trung Quốc vào tháng 1, do công ty trò chơi trực tuyến JSS của Nhật Bản phát triển cũng cực kỳ bùng nổ.

Trước đó nó đã đạt được thành tích xuất sắc tại thị trường Đài Loan. Hiện tại, nó lại đạt được thành tích đáng tự hào trên thị trường Đại lục Trung Quốc.

Tất cả những công lao này tự nhiên có mối liên hệ mật thiết không thể tách rời với quyết định và đầu tư từ những năm trước của hội trưởng, dù sao 40% cổ phần của mỗi ba công ty kể trên đều do Tập đoàn Hard Gold chúng ta nắm giữ."

Lời cô vừa dứt, mọi người có mặt liền lần lượt vỗ tay hướng về phía Kishimoto Masayoshi. Dĩ nhiên họ biết điều này có nghĩa là sẽ mang lại lợi nhuận kếch xù liên tục cho công ty Tập đoàn Hard Gold.

Lợi nhuận của trò chơi trực tuyến được mệnh danh là cao hơn cả buôn bán ma túy, nhưng rủi ro lại không hề lớn như buôn bán ma túy. Ban đầu không được các nhà đầu tư coi trọng, nhưng ngày càng trở thành thứ được các nhà đầu tư tranh nhau theo đuổi.

Vì lý do này, Kishimoto Masayoshi - người đã bố trí từ sớm, không còn nghi ngờ gì nữa có thể thu được lợi nhuận khổng lồ vượt quá tưởng tượng từ mọi trò chơi trực tuyến hiện tượng xuất hiện trên thị trường Đại lục Trung Quốc trong tương lai.

Trò chơi trực tuyến hoàn toàn là một thứ có thể biến điều kỳ diệu thành sự thật. Nó có thể khiến một công ty nhỏ vô danh tiểu tốt, sắp phá sản phá sản hoàn toàn vì một trò chơi trực tuyến ăn khách mà không những cải tử hoàn sinh, mà còn có thể nhanh chóng trỗi dậy, lớn mạnh và cường đại.

Còn về bản thân ông chủ, bảng xếp hạng tỷ phú của Forbes thậm chí còn có thể trở thành người giàu nhất. Những ví dụ như thế này không chỉ có Trần Thiên Kiều của Shanda Network, mà còn có Sử Ngọc Trụ của Giant Interactive.

Người sau vì công ty phá sản lúc ban đầu mà còn nợ bên ngoài mấy trăm triệu, nhưng lại vì sự trỗi dậy bất ngờ của trò chơi trực tuyến "Chinh Đồ", không những khiến Sử Ngọc Trụ trả sạch nợ nần, mà đồng thời còn từng bước lên ngôi vị người giàu nhất Đại lục Trung Quốc.

Trò chơi trực tuyến "Chinh Đồ" cũng trở thành trò chơi trực tuyến trước chưa từng có, sau chẳng kẻ nào bì kịp, kiếm tiền nhiều nhất, cũng là đốt tiền nhiều nhất, biết vơ vét tiền nhất trong lịch sử trò chơi trực tuyến, không có một ai khác.

Ngoài ra, Perfect World phất lên nhờ "Truy Tru Tiên" (Tru Tiên), The 9 Network phất lên nhờ làm đại diện cho "World of Warcraft"...

Kishimoto Masayoshi thong thả giơ hai tay đè xuống dưới, điềm tĩnh nói: "Được rồi."

Mọi người có mặt lúc này mới dừng đôi tay đang vỗ về phía anh lại. Họ tuyệt đối không phải đang nịnh nọt hội trưởng, mà là sự nể phục xuất phát từ tận đáy lòng.

Trò chơi trực tuyến mang tên "Lineage" do công ty NCSoft của Hàn Quốc sản xuất được hội trưởng đầu tư từ những năm đầu, lợi nhuận mang lại cho Tập đoàn Hard Gold cũng là điều mọi người đều chứng kiến rõ ràng.

Hiện nay, hầu như toàn bộ chuỗi ngành nghề thượng hạ du của trò chơi trực tuyến đều bị Tập đoàn Hard Gold nắm giữ, điều này lại càng khiến họ kiếm được nhiều lợi nhuận hơn nữa.

Trong số này không chỉ đầu tư vào các công ty sản xuất hoặc đại diện phát hành trò chơi trực tuyến ở Hàn Quốc, Nhật Bản, Đại lục Trung Quốc, khu vực Cảng - Mạc - Đài của Trung Quốc, mà còn đầu tư cả vào châu Âu và châu Mỹ.

Ngay cả công ty Blizzard cũng có vốn đầu tư cổ phần của Tập đoàn Hard Gold. Chỉ duy nhất đối với các công ty trò chơi máy chủ gia đình (console) của Nhật Bản là anh không tiến hành bất kỳ khoản đầu tư nào, dẫu sao trong mắt anh, đó không phải là lựa chọn đầu tư một vốn bốn lời.

Công ty trò chơi trực tuyến lớn nhất thực sự trên thế giới này không phải công ty nào khác, chính là Tập đoàn Hard Gold. Ai bảo Kishimoto Masayoshi đã sớm biết những trò chơi trực tuyến nào sẽ trở thành hiện tượng ăn khách sau hai mươi năm nữa, và những trò chơi trực tuyến nào có tiếng mà không có miếng.

Anh tự nhiên sẽ không bỏ lỡ cơ hội tuyệt vời để đầu tư vào trò chơi trực tuyến, mang trong mình nguyên tắc có thể đầu tư nhiều thì tuyệt đối không đầu tư ít để hoàn thành việc bố trí toàn diện.

"Trò chơi trực tuyến sẽ trở thành phương thức giải trí chính yếu nhất của đại chúng rộng rãi sau này. Tôi quyết định thành lập một công ty mới để chuyên trách công việc về mảng trò chơi trực tuyến.

Còn về tên của công ty mới, cứ quyết định là Hard Gold Network." Kishimoto Masayoshi dự định nhân đà này thành lập công ty con do sở hữu toàn bộ thứ sáu của mình.

Trong lòng anh nắm rõ như lòng bàn tay, hiện tại trò chơi trực tuyến trên nền tảng PC đã mở ra dòng chính, mà hơn mười năm sau, các trò chơi di động lấy điện thoại thông minh làm chủ đạo sẽ dẫn dắt trào lưu mới.

Điều anh mong chờ nhất không gì khác ngoài tựa game di động "Âm Dương Sư" của NetEase, "Vương Giả Vinh Diệu" của Tencent, cùng với series game di động Niki của Công ty TNHH Công nghệ Mạng Điệp Chỉ Tô Châu mà anh sẽ đầu tư trong tương lai.

Anh không chỉ muốn vét tiền từ túi của người trưởng thành, mà còn muốn vét tiền từ túi của vị thành niên. Trong số đó còn tiện thể không bỏ qua tiền trong túi của các cô gái.

Những tựa game di động trong tương lai này không chỉ bùng nổ ở thị trường Đại lục Trung Quốc, mà còn gặt hái được những thành tựu không nhỏ ở cả Nhật Bản, Hàn Quốc, Mỹ và châu Âu.

"Đã thành lập công ty con hoàn toàn mới, vậy cổ phiếu của các công ty liên quan đến mảng trò chơi trực tuyến mà Hard Gold Capital đang nắm giữ trong tay tự nhiên sẽ tiến hành chuyển giao."

Tiểu Lâm Thanh Chí dẫu có cảm nhận được việc hội trưởng có ý định làm suy yếu thực lực của Hard Gold Capital, cũng không có lý do gì để bày tỏ sự phản đối, chỉ có thể chấp nhận ý đồ và sự bố trí chiến lược tổng thể của anh mà nói.

"Việc mà Tiểu Lâm xã trưởng vừa nói chỉ là chuyện thứ yếu. Vấn đề tiên quyết là ai sẽ đảm nhận chức vụ xã trưởng của Hard Gold Network. Chúng ta tuyển chọn từ nội bộ Tập đoàn Hard Gold?

Hay là tìm kiếm từ bên ngoài Tập đoàn Hard Gold? Sau đó, mới đường hoàng không chiến nhảy dù vào đảm nhận chức vụ xã trưởng của Hard Gold Network." Nambao Tiyuki nêu lên cảm quan cá nhân mà nói.

"Phạm vi lựa chọn chức vụ xã trưởng Hard Gold Network không giới hạn ở nhân sự bên trong tập đoàn. Việc này vừa có thể tự tiến cử, cũng có thể giới thiệu người khác. Người thích hợp nhất đảm nhận chức vụ thích hợp nhất." Kishimoto Masayoshi giữ vững quan điểm không câu nệ một cách máy móc mà trọng dụng nhân tài.

Nguồn: Việt Nam Thư Quán dịch từ piaotia.com
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 24 tháng 10 năm 2026

« Lùi Tiến »

1 Trong Tổng Số 2 tác phẩm của Bích Nhụy Bạch Liên

💬 Thảo luận

Chưa có bình luận nào — hãy là người đầu tiên chia sẻ cảm nhận của bạn!

Đăng nhập để tham gia bình luận.